Grunty GmbH

 

 

 

Um in das Gebäude zu gelangen, müsst ihr zuerst den Bahnhof der Welt öffnen und diesen anschließend anfahren. Den Schalter für den Bahnhof findet ihr, wenn ihr vom Eingang der Welt aus nach rechts lauft, auf das Außengebäude (im Bild rechts) klettert und unmittelbar danach hinunterspringt.

 

Die Flugplatten für den Außenbereich schaltet ihr in der 4. Etage frei.

 

 

 

Noten

 

15 Noten

 

Im Vorraum zum Bahnhof, in welchem ein Alarm nervt.

 

 

 

 

10 Noten

 

In der Müllbeseitigungsanlage. Verwendet Banjos Taxi-Tasche, um die Batterie über dem Welteingang einzusammeln und sie für die Tür der Müllbeseitigungsanlage einzusetzen.

 

 

 

 

10 Noten

 

In der Klimaanlage im Keller der Fabrik. Der Weg in den Keller befindet sich auf der 1. Etage.

 

 

 

 

10 Noten

 

Auf der 1. Etage. Ihr erreicht die Noten durch das Hinüberhangeln an der Wand über dem Eingang in die Müllbeseitigungsanlage, welche eine Batterie zum Öffnen fordert.

 

 

 

 

15 Noten

 

Auf der 2. Etage im Raum mit nervigem Alarm.

 

 

 

 

15 Noten

 

Auf den Rohren der 2. Etage im Gebiet, welches unter anderem in den Elektromagnetraum führt.

 

 

 

 

20 Noten (Notenschlüssel)

 

Über dem Haupteingang der Firma.

 

 

 

 

10 Noten

 

Auf einem erhöhten Steg auf der 3. Etage.

 

 

 

 

Glowbos

 

Glowbo #01

 

Hinter dem Rohr nahe Wumbas Wigwam.

 

 

 

 

Glowbo #02

 

Auf einer Kiste beim Eingang der 3. Etage, wenn ihr diese von der 2. Etage aus betretet.

 

 

 

 

Jamjars Moves

 

Jamjars #01: Profi-Plopp-Schuhe

 

Auf dem Rohr nahe der Trennplatten der 1. Etage, gegenüber vom Aufzugschacht.

 

 

 

 

Jamjars #02: Schlummer-Sack

 

Verwendet Banjos Taxi-Tasche, um die Batterie über dem Welteingang einzusammeln und sie in der 1. Etage einzusetzen. Dadurch öffnet sich der Zugang in die Müllbeseitigungsanlage, in der welcher ihr Jamjars findet. Der Move gilt nur für Banjo.

 

 

 

 

Jamjars #03: Katapult-Kapriole

 

In einem Gebiet der 2. Etage, welches unter anderem zum Elektromagnetraum führt. Der Move ist nur für Kazooie. Besorgt euch die Profi-Plopp-Schuhe aus einer Kiste im Raum mit nervtötendem Alarm um zu Jamjars hinauf zu gelangen.

 

 

 

 

Puzzlos

 

Puzzlo #01

 

In der Schrottpresse der 1. Etage. Verwendet die Trennplatten und lauft als Banjo zu dem Schmuddel-Hasen. Ihr erreicht die Erhöhung, auf welcher er steht, mit Hilfe eines Doppelsprunges von einer anderen Erhöhung aus. Ferner springt ihr an der linken Seite mit einem Doppelsprung eine Ebene weiter hinauf. Dadurch gelangt ihr zum zweiten Eingang in die Schrottpresse. Lauft in der Schrottpresse dann nach links zum Schalter, aktiviert diesen und lauft zum freigewordenen Puzzlo. Zwischenzeitlich werdet ihr euch jedoch mittels Schlummer-Sack um mindestens eine Energieeinheit heilen müssen, da ihr sonst bei der Aktion getötet werdet.

 

 

 

 

Puzzlo #02

 

Auf einem Kistenberg der 5. Etage. Neben dem Berg findet ihr eine Leiter zum Hochklettern.

 

 

 

 

Puzzlo #03

  1. Zerstört das Gitter bei Wumbas Wigwam und das Gitter vor dem Elektromagnetraum mit Granaten-Eiern. Dadurch schafft ihr eine notwendige Abkürzung auf der 2. Etage.
  2. Im Heizkessel-Raum der 3. Etage findet ihr eine Bodenplatte, an welcher Schrauben befestigt sind. Löst diese Schrauben mit der Bohr-Birne, um die Mumbo-Platte im Elektromagnetraum darunter zugänglich zu machen.
  3. Wechselt zu Mumbo und teleportiert euch zu Wumbas Wigwam. Lauft über die zuvor geschaffene Abkürzung in den Elektromagnetraum. Führt dort den EMP-Zauber durch und kehrt über das vorher genutzte Warp-Feld zurück zu Mumbos Schädel.
  4. Erneut in der Rolle von Bär und Vogel, verwandelt ihr euch in die Waschmaschine. Geht erneut durch die Abkürzung in den Elektromagnetraum und stellt euch auf den roten Bodenschalter. Dadurch schaltet ihr einen Raum im Keller des Gebäudes frei.
  5. Verwandelt euch zurück und begebt euch zum freigeschalteten Raum. Lasst euch in diesem hinabfallen, sodass der Bosskampf gegen Tiegla startet. Füttert diesen, sobald er am Einsaugen ist, mit Granaten-Eiern. Ist der Bosskampf überstanden, wird das Rohr des Raumes und jenes des Vorraumes stehen bleiben. Kehrt also in den vorherigen Raum zurück und folgt dem Weg über das Rohr zum Puzzlo.

 

 

 

Puzzlo #04

 

Schnappt euch mit Banjos Taxi-Tasche die Batterie in der Nähe von Mumbos Schädel in der 3. Etage und platziert diese im Heizkessel-Raum derselben Etage. Damit öffnet sich der Eingang zur Laderampe. Betretet diesen vorzugsweise mit Kazooie allein für die maximale Laufgeschwindigkeit. Zusammen mit den Turnschuhen sollte das Minispiel ein Leichtes sein.

 

 

 

 

Puzzlo #05

 

Schlüpft in die Rolle von Mumbo, begebt euch auf die 4. Etage und setzt dort bei der Wandpresse einen EMP-Zauber ein. Wechsel dann schnell zurück zu Banjo und Kazooie. Mit diesen lauft ihr hinter die Wandpresse, wo ihr einen Bodenschalter aktiviert, der die Wandpresse komplett ausschaltet.

 

Im Gebiet hinter der Wandpresse folgt ihr dem Weg nach oben. Ihr werdet die Kanalisation erreichen und dort die Schlacke beseitigen müssen. Viel Spaß beim Beseitgen der Kackhaufen.

 

 

 

 

Puzzlo #06

 

Legt zuerst die Wandpresse lahm (siehe Puzzlo #05). Verwendet als nächstes die Trennplatten der 4. Etage und schnappt euch die andere Batterie der 2. Etage mit Banjos Taxi-Tasche. Lauft hierzu von Wumbas Wigwam aus in den Alarm-Raum und biegt sofort nach links ab. Befördert die Batterie zur 4. Etage in das Gebiet hinter der Wandpresse. Dadurch könnt ihr euch Zugang zur Qualitätskontrolle verschaffen. Mit Bär und Vogel gemeinsam versucht ihr dort mit Granaten-Eiern diejenigen Fässer zu treffen, auf denen ein Logo von Rare abgebildet ist. Solltet ihr es verbocken, so werdet ihr im Vorraum (Kabelsalat) einen Schalter für die Abluft betätigen müssen, bevor ihr euer Glück weiter versuchen könnt. Habt ihr es geschafft, müsst ihr noch als Waschmaschine in der 4. Etage den Hintereingang zur Qualitätskontrolle finden.

 

 

 

 

Puzzlo #07

 

Reinigt die Arbeitskleidung der Schmuddel-Hasen als Waschmaschine.

  1. Auf dem Außengelände. In der 2. Etage begebt ihr euch in den Raum mit dem nervigen Alarm und geht von da aus einen Treppenweg (Down to Floor 1) nach unten. Dieser führt euch zum Notausgang und dieser letztlich zum Schmuddel-Arbeiter.
  2. In den Quartieren der Mitarbeiter der 1. Etage.
  3. Am Bedienpult der Schrottpresse in der 1. Etage. Bevor ihr als Waschmaschine zum Hasen gelangen könnt, müsst ihr vorher durch ein Fenster an der Außenwand links vom Welteingang fliegen. Im dortigen Raum löst ihr mit der Bohr-Birne die Schrauben. Es wird ein Gestell in der 1. Etage herunterfallen und das Problem ist gelöst.
  4. Als Bär und Vogel geht ihr in der 2. Etage von Wumbas Wigwam aus in den Raum, in welchem immer ein Alarm ertönt und biegt sofort nach links ab. Mit den Profi-Plopp-Schuhen lauft ihr die Wand hinauf und hangelt euch im Anschluss in Richtung des Arbeiter-Hasens. In dessen Nähe lauft ihr durch einen Schacht, an dessen Ende ihr dank eines Schalters eine Tür im Alarm-Raum öffnen könnt. Der geschaffene Weg ist für die Waschmaschine gedacht.
  5. Im Heizkessel auf der 3. Etage.
  6. Auf der 5. Etage.

 

 

 

Puzzlo #08

 

Geht zur Klimaanlage und lauft nach links. Klettert die Leiter hoch und begebt euch durch den Schacht in den Raum, in welchem der große Radiator hängt. Durch eine Türöffnung auf der linken Seite betretet ihr den Keller der Müllbeseitigungsanlage. Setzt mit Banjo den Schrumpf-Sack (erlernbar im Steinhagel-Gipfel) ein und hüpft fröhlich hinein in die Grütze.

 

 

 

 

Puzzlo #09

 

Fliegt im Außenbereich mit Kazooie allein durch das Fenster über dem Haupteingang. Mit dem Solo-Segler (ein Move aus dem Steinhagel-Gipfel) fliegt ihr in Richtung Puzzlo. Dieses wird jedoch bewacht, weswegen ihr die Verteidigung, z.B. mit Granaten-Eiern, durchbrechen müsst.

 

 

 

 

Puzzlo #10

 

Betretet die Müllbeseitigungsanlage durch den Eingang welcher nach einer Batterie verlangte. Aktiviert einen Schalter zur Erhöhung des Wasserstands und hüpft mit dem Hüpf-Sack (erlernbar im Wolken-Wonneland) über das Wasser auf die andere Seite des Raumes.

 

 

 

 

Jinjos

 

Jinjo #01

 

Auf der 2. Etage im Areal, welches unter anderem in den Elektromagnetraum führt. Der Jinjo sitzt in einer Einbuchtung über einem der Rohre. Ihr erreicht ihn durch Kazooie Katapult-Kapriole.

 

 

 

 

Jinjo #02

 

Auf der 5. Etage.

 

 

 

 

Jinjo #03

 

Auf einem der beiden Heizkessel der 3. Etage. Zugang zum Jinjo erhaltet ihr über einen der Schornsteine des Daches. Ihr findet an einer Seite eine Metallwand, welche ihr mittels Granaten-Ei wegsprengen könnt.

 

 

 

 

Jinjo #04

 

Trennt Banjo und Kazooie voneinander und begebt euch mit Banjo auf das Außengelände. An der Rückseite des Gebäudes findet ihr in einer Kiste versteckt einen Schalter, welcher die Tür zu einem Jinjo öffnet. Bleibt mit Banjo auf dem Schalter stehen und wechselt zu Kazooie. Schnappt euch den Jinjo mit Hilfe der Profi-Plopp-Schuhe oder einer Flugplatte.

 

 

 

 

Jinjo #05

 

Schwimmt in Jolly Rogers Lagune im ersten Unterwasserareal durch einen engen Durchgang zur Schmuggler-Höhle. Über dessen Eingang findet ihr einen Eingang zur Wasserversorgung der Grunty GmbH. Öffnet den Zugang mittels Tooie-Torpedo. Die Radiatoren im Kanal lassen sich mit Eis-Eiern in einen temporären Stillstand versetzen. Am Ende der Leitung findet ihr den Jinjo.

 

 

 

 

Extra-Honigwaben

 

Honigwabe #01

 

Am Bahnhof. Auf einem erhöhten Steg an der Zughaltestelle findet ihr eine zerstörbare Kiste, welche eine Sprungplatte versteckt hält. Mit dieser gelangt ihr zu einer Stange an der Decke, mit welcher ihr euch zur Honigwabe hangeln könnt.

 

 

 

 

Honigwabe #02

 

Im rauchenden Schornstein auf dem Dach des Gebäudes.

 

 

 

 

Honigwabe #03

 

Versteckt in einer zerstörbaren Kiste, welche sich in einer Ecke der 3. Etage befindet. Sie befindet sich auf einem Stapel Kisten. Ganz in der Nähe ist eine Sprungplatte. Mit Kazooie allein könnt ihr mittels Katapult-Kapriole zur Sprungplatte hinauf. Mit der Sprungplatte gelangt ihr letztlich zur Honigwabe.

 

 

 

 

Cheato-Seiten

 

Cheato-Seite #01

 

Begebt euch zu den Quartieren der Mitarbeiter in der 1. Etage. Sprengt die Tür vom Herrenklo mit einem Granaten-Ei weg. Dahinter helft ihr Loggo mittels der Bohr-Birne bei seinem Verstopfungsproblem.

 

 

 

 

Cheato-Seite #02

 

Fliegt im Außenbereich durch das Fenster bei der freischaltbaren Flugplatte rechts vom Welteingang.

 

 

 

 

Cheato-Seite #03

 

Im Raum vom Bosskampf gegen Tiegla. Nachdem ihr ihn besiegt habt (siehe Puzzlo #03 für Einzelheiten) wird das Rohr im Raum stehen bleiben. Folgt dann dem Rohr zur Cheato-Seite.